作为唯一一个能用技能触发吸血效果的物理吸血装备,泣血之刃一直以来都是版本冷门装备。究其原因,是末世被动百分比伤害太过强势,制裁有重伤效果,而泣血作为物理吸血装只有玄策、李元芳等依赖技能的物理刺客,或者是李白这种完全用续航的物理刺客才会出。这里我们来分析泣血弱势的原因以及提出平衡方案。

属性

+80物理攻击

+25%物理吸血

+500最大生命

被动

被动-养战:增加25%物理技能吸血

被动-充溢:自身溢出回复的50%转化为最大生命值,上限400-800点

分析

从属性价值来看,80点AD价值1100,25%吸血价值937.5,500点生命价值500,总价值为2537.5。相比之下,末世的价值为2400,而制裁的价值则高达2725,单看属性价值泣血显然是不如制裁高的。

从被动来看,泣血之刃提供了额外生命和技能吸血,一定程度上提高了容错并提高了英雄的续航。

从适配英雄来看,对于ADC来说,多出的5%吸血无关紧要,攻击力和攻速的缺失才是实实在在的,这也是为什么很少有ADC出泣血之刃;对于依赖技能打输出的物理刺客来说,泣血之刃仅能提供500+800的血量,对于坦度来说提升不大,又缺少减CD属性,与其出泣血多一点吸血不如出制裁或者破军提高攻击力直接秒杀敌方更有威胁的英雄;对于依赖普攻打输出的物理刺客来说,泣血又无法提供攻速来对普攻产生增益,除了李元芳这种既不依赖CD又不依赖攻速的ADC和李白这种完全没续航,刚需续航装又依赖技能打伤害的刺客才会选择泣血而非末世/制裁。

那么改进方向很明显了,要么提高对普攻类英雄的适配程度,要么提高对技能类英雄的适配程度,然而显然普攻类英雄已经有了末世和制裁两大利器了。那么我们要做的,就是让泣血更适配技能类英雄。不难想到,我们可以给泣血添加CD,以此来让泣血适配更多的技能类英雄比如李信-统御形态,心魔六耳,甚至是冰脉出装的敖隐。那么下面就是我认为比较合适的泣血之刃重做方案。

重装方案

属性

+80物理攻击

+10%冷却缩减

+25%物理吸血

被动

被动-养战:增加25%物理技能吸血

被动-充溢:自身溢出回复的50%转化为最大生命值,上限400-800点

合成路径

陨星+血魂刃

价值

售价 1230

总价值 2050